El instituto Brain 360 ha alertado sobre el aumento del uso de videojuegos entre los adolescentes, lo que comporta conductas de riesgo y problemas mentales, por lo que ha subrayado la necesidad de tratar esta conducta como una adicci?n m?s.
El Instituto Brain 360 es pionero en Espa?a en la implementaci?n de la neuromodulaci?n para el tratamiento de las adicciones y los trastornos depresivos, as? como para otras patolog?as psiqui?tricas y neurol?gicas.
En el marco del D?a Mundial del Gamer que se celebrar? este pr?ximo lunes 29 de agosto, el instituto ha remarcado que distintos expertos inciden en la importancia de intensificar las actividades de prevenci?n desde diversos ?mbitos para evitar un uso de los videojuegos que implique riesgos en la salud mental.
Seg?n el instituto, la adicci?n a los videojuegos se puede detectar mediante se?ales como alteraci?n del estado de ?nimo, aumento de la irritabilidad en caso de no poder jugar, mayor ansiedad y obsesi?n por el juego, o insomnio, entre otros.
La doctora Elvira Herrer?a, especialista en Psiquiatr?a Cl?nica del Instituto Brain 360 y M?ster en Medicina de Longevidad y Antienvejecimiento y especializada en Cl?nica y Psicoterapia Psicoanal?tica, ha se?alado que "es fundamental tratar la adicci?n a los videojuegos como una adicci?n m?s".
Para ello, seg?n la especialista, "es necesario ofrecer a los pacientes tratamientos adecuados que les ayuden a conseguir autocontrol en el uso de videojuegos con el fin de que puedan retomar sus estudios, relaciones sociales y planes de futuro" que se ven truncados debido a la conducta adictiva de consumo de videojuegos.
Trastornos por uso de videojuegos
Seg?n el informe sobre adicciones comportamentales del Ministerio de Sanidad del a?o 2021, m?s de un 7,1 % de los estudiantes entre 14 a 18 a?os presenta un posible trastorno por uso de videojuegos, un porcentaje que es superior entre los chicos y con una prevalencia de juego que disminuye seg?n avanza la edad.
Por otro lado, el mismo informe indica que 6 de cada 10 adolescentes usan los videojuegos como principal canal de ocio y entretenimiento y m?s de un 50 % consume juegos no aptos para su edad.
Adem?s, datos de Unicef revelan que los adolescentes consumen videojuegos un promedio de unas 7 horas semanales y que un 4,4 % del colectivo lo hace m?s de 30 horas a la semana.
Al irrumpir los videojuegos en el mercado, los adolescentes con un nivel socioecon?mico medio y alto fueron el perfil m?s frecuente de usuarios, ya que normalmente pod?an acceder de una manera m?s f?cil y precoz a los videojuegos.
Sin embargo, en los ?ltimos a?os, esta adicci?n se est? generalizando debido al auge de los dispositivos m?viles, que ha convertido al teléfono m?vil en la herramienta de juego m?s usada, por delante incluso de la videoconsola, ha indicado el instituto Brain.
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