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مشاهدة النسخة كاملة : El a?o en que se tambale? el metaverso: pérdidas milmillonarias y menos gafas vendida


الريــم
01-04-2023, 04:15 PM
El a?o en que la tecnolog?a se ha puesto de moda y en el que la Fundeu ha elegido 'inteligencia artificial' como concepto clave del 2022, el metaverso ha dejado dudas. El monumental traspiés de Meta, que ha perdido miles de millones de euros este a?o y ha anunciado el despido de m?s de 11.000 trabajadores; y el fracaso de iniciativas como la plataforma de realidad virtual lanzada por la Uni?n Europea as? como la supuesta escasa actividad en algunos de los servidores m?s importantes, como Sandbox y Decentraland, ilustran lo que puede ser un punto de inflexi?n para un mercado que JP Morgan vaticin? en febrero que llegar?a a valer 1 bill?n de euros.

Disney, Burberry, Louis Vouitton, Nike, Microsoft, Gucci... Las marcas se han lanzado a intentar agarrar esa oportunidad de negocio mientras que el interés del consumidor no solo no ha crecido a la par sino que parece haberse desinflado ligeramente en el pasado 2022. Seg?n un estudio de IDC, a cierre del a?o las ventas de gafas de realidad virtual en todo el mundo hab?an bajado un 12,8% con respecto al 2021.

"Al principio tocamos las trompetas con el metaverso, pero ahora tengo la sensaci?n de que todos estamos un poco fr?os con todo lo que tiene que ver con ello. Y digo m?s: habr?a que ver cu?ntos de todos los que tienen las gafas las usan de forma habitual", explica Antonio Ortiz, analista y creador de Error500 (https://www.error500.net/) a EL PERI?DICO DE ESPA?A (https://www.epe.es/), del grupo Prensa Ibérica.

El experto en tecnolog?a califica de "decepcionante" lo que se ha visto durante este a?o: desde la calidad "infantiloide" del universo creado por Meta hasta las propias gafas de realidad virtual, que siguen evolucionando, pero que a?n est?n lejos de ofrecer una experiencia completamente satisfactoria.

"Ha sido un mal a?o, pero es que tampoco pod?amos esperar otra cosa. Tecnol?gicamente seguimos muy lejos de hacer algo verdaderamente atractivo, porque lo que est? triunfando es Roblox y Fortnite, dos videojuegos con una calidad gr?fica de juguete y para los que no hace falta inmersi?n. Meta ha decidido salir ya al mercado sin tener todo bien amarrado, y eso resulta en una experiencia tonta, obtusa y miedosa que te deja fr?o y no termina de engancharte", apunta.

Sin embargo, otros desde dentro del sector piden tiempo para un entorno que todav?a est? desarrollando tanto la tecnolog?a necesaria como el modelo de negocio apropiado.

"No creo que el metaverso haya fracasado este a?o, hay mucha gente deseosa de decir eso. En realidad, lo que hemos visto en este 2022 es un proceso que mola porque depura el mercado de aquellos que entraron a intentar pescar r?pido. Ahora salen por patas y seguimos los de siempre", rebate Edgar Mart?n-Blas, fundador de Virtual Voyagers (https://vgers.com/?page_id=213452&lang=es), una empresa que ha desarrollado metaversos para Meta.

Para él, el problema est? en fijarse ?nicamente en lo que hace la compa??a de Mark Zuckerberg, pues hay "metaversos que est?n funcionando muy bien haciendo algo que hace apenas dos a?os era ciencia ficci?n". Sin embargo, cuesta no hacerlo teniendo en cuenta sus cifras de este a?o.

Meta, un tropiezo milmillonario en 2022

Meta, la antigua Facebook, ha sido la empresa que m?s fuertemente ha apostado por el metaverso (el 20% de sus inversiones fueron a parar a la divisi?n de la empresa que lo desarrolla), y, en este ?ltimo a?o desde que se cambi? el nombre, los resultados han sido catastr?ficos.

En julio la compa??a reconoci? la primera bajada de ingresos de su historia (un 4%) y una ca?da del 52% de sus ingresos netos comparados con el mismo trimestre del a?o anterior. Un fracaso que continu? después del verano, ya que entre enero y septiembre la compa??a perdi? 9.000 millones de euros. Al cierre de 2022, sus acciones se hab?an desplomado un 65% con respecto a 2021 y se hab?an anunciado miles de despidos y reestructuraciones dentro de la empresa.

Todo esto, sin embargo, no ha disuadido a Meta, que en mayo de 2022, cuando el traspié ya se aventuraba, reconoci? que en 2023 seguir?an apostando por la realidad virtual y que eran conscientes de que esta "apuesta por el futuro" seguramente les vaya a seguir haciendo perder dinero al menos durante los pr?ximos cinco a?os.

"Dijeron que se trataba de una inversi?n para una década, pero tienen un a?o malo y ya se desatan las prisas por hacerles caer. Se ha polarizado todo lo que se publica sobre el metaverso, porque igual que se han encumbrado muy r?pido muchas cosas que no ten?an sustento detr?s también hay mucho odio cortoplacista contra todo lo que tenga que ver con Meta", explica a EL PERI?DICO DE ESPA?A Mart?n-Blas, que es adem?s uno de los mayores expertos en el sector de Espa?a.

La UE también fracas? en el metaverso

Horizon Worlds, el proyecto de Meta para las distintas divisiones de su metaverso, no es lo ?nico que no est? consiguiendo el resultado que esperaba. Servidores como Decentraland, a priori uno de los m?s importantes del mundo ahora mismo, apenas ha tenido 6.925 usuarios ?nicos durante los ?ltimos 30 d?as, seg?n DCL (https://www.dcl-metrics.com/).

La iniciativa privada, adem?s, tampoco es la ?nica que ha cosechado fracasos durante el pasado 2022. A finales de a?o, la Uni?n Europea present? Global Gateaway, un espacio com?n de realidad virtual donde cualquier ciudadano pudiera participar.

Tras gastarse alrededor de 400.000 euros en el proyecto, a la presentaci?n, que se produjo a mediados de octubre, apenas acudieron seis personas, entre ellas miembros de la prensa que constataron la falta de naturalidad de movimientos de los avatares y el escaso atractivo de la experiencia.



أكثر... (https://www.sport.es/es/noticias/economia/ano-tambaleo-metaverso-perdidas-milmillonarias-80668859)

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